피그마 개발 전달 기준, 화면 선별하는 법
피그마 개발 전달 기준, 화면 선별하는 법 피그마 개발 전달 기준, 화면 선별하는 법 기획자의 작업대 · 실무 가이드 스프린트 막바지에 화면 30장을 한꺼번에 개발자에게 넘긴 적이 있습니다. 일정이 촉박해서 "일단 다 넘기고 보자"는 생각이었는데, 그중 절반은 빈 값이나 에러 상태가 정의되지 않은 화면이었습니다. 개발자가 화면마다 "이 경우엔 뭘 보여줘야 하나요"를 하나씩 물어오기 시작하면서, 전달이 아니라 문답이 되어버렸습니다. 그날 이후로 화면을 넘기기 전에 반드시 확인하는 기준을 따로 만들어두게 됐습니다. 이번 글에서는 어떤 화면을 먼저 넘기고 어떤 화면은 보류해야 하는지, 그 기준을 어떻게 잡는지 정리해보겠습니다. 📌 목차 개발 전달 기준, 무엇을 봐야 할까 화면 선별 기준 적용해보기 실무 팁 3가지 마무리 FAQ 1. 개발 전달 기준, 무엇을 봐야 할까 화면을 넘길지 말지는 "다 그렸는가"가 아니라 "개발자가 이 화면만 보고 구현할 수 있는가"로 판단해야 합니다. 이 질문에 답하려면 세 가지 축을 확인하면 됩니다. ① 화면 상태가 다 정의됐는가 정상 상태 화면 한 장만으로는 부족합니다. 데이터가 없을 때, 로딩 중일 때, 에러가 났을 때 화면이 각각 어떻게 보이는지까지 있어야 합니다. 이 세 가지가 빠진 화면은 겉으로는 완성돼 보여도 실제로는 절반짜리 화면입니다. ② 인터랙션과 분기 스펙이 명확한가 버튼을 눌렀을 때 어디로 이동하는지, 조건에 따라 다른 화면을 보여줘야 하는지가 화면만 봐서는 알기 어려운 경우가 많습니다. 이 부분이 명확하지 않으면 개발자는 임의로 추측해서 구현하게 되고, 나중에 다시 고쳐야 할 확률이 높아집니다. ③ 예외 케이스까지 화면에 반영됐는가 이 글은 2026.09 기준으로 작성...