그림 말고 '로직'을 그리세요: 개발자가 한 번에 이해하는 피그마 유저 플로우 작성법
그림 말고 '로직'을 그리세요: 개발자가 한 번에 이해하는 피그마 유저 플로우 작성법 그림 말고 '로직'을 그리세요: 개발자가 한 번에 이해하는 피그마 유저 플로우 작성법 기획서에 화면 수십 장을 나열했는데 개발자에게 이런 질문을 받나요? “그래서 이 버튼 누르면 정확히 어떤 조건에서 어디로 가나요?” “로그인 안 되어 있으면요? 네트워크 실패면요?” 단순히 화면을 선으로 잇는 건 ‘그림’입니다. 진짜 기획서는 사용자 행동 과 시스템 판단 이 얽힌 로직(Logic) 이 보여야 합니다. 오늘은 피그마 생태계(특히 FigJam )를 활용해 개발자가 질문할 틈이 없는 살아있는 유저 플로우 를 만드는 방법을 정리합니다. 🗺️ 📚 목차 ‘화면 나열’과 ‘유저 플로우’의 결정적 차이 피그마에서 로직을 시각화하는 3가지 도구(Section, Connector, Label) 개발자가 감동하는 유저 플로우 표기 규칙(라벨 문법) 의사결정 다이아몬드(Decision)로 “시스템 판단”을 그리는 법 예외 케이스(Empty/Error)를 플로우에 포함하는 방법 10분 루틴: 살아있는 유저 플로우 작성 순서 예시: 결제 플로우(로그인·잔액·성공/실패) 텍스트 모델 개발 전달 체크리스트 FAQ 1) ‘화면 나열’과 ‘유저 플로우’의 결정적 차이 주니어 기획에서 흔한 실수는 해피 패스(Happy Path)만 따라 화면을 줄 세우는 것입니다. 하지만 서비스는 대부분 갈림길(Condition) 로 만들어집니다. 화면 나열(그림) A 화면 → B 화면 → C 화면 유저 플로우(로직) A 화면 ...