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PPT 하이퍼링크는 잊으세요: 기획자를 위한 피그마 프로토타입 전환 가이드

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PPT 하이퍼링크는 잊으세요: 기획자를 위한 피그마 프로토타입 전환 가이드 PPT 하이퍼링크는 잊으세요: 기획자를 위한 피그마 프로토타입 전환 가이드 PPT로 화면설계서를 만들던 IT 기획자라면 하이퍼링크 기능이 익숙할 것입니다. 버튼이나 도형을 클릭하면 다른 슬라이드로 이동하게 만들 수 있기 때문입니다. 하지만 피그마 프로토타입은 단순한 슬라이드 이동보다 한 단계 더 실무적입니다. 버튼을 눌렀을 때 어떤 화면으로 이동하는지, 사용자가 어떤 흐름으로 서비스를 이용하는지, 오류 상황에서는 어떤 화면을 보는지 확인할 수 있습니다. 쉽게 말해 PPT 하이퍼링크가 슬라이드 이동 이라면, 피그마 프로토타입은 사용자 행동 흐름 검토 입니다. 📚 목차 피그마 프로토타입이란? PPT 하이퍼링크와 무엇이 다를까? IT 기획자가 확인해야 할 포인트 로그인 화면 예시로 이해하기 프로토타입 검토 시 자주 놓치는 부분 결론 FAQ 피그마 프로토타입이란? 피그마 프로토타입은 정적인 화면을 클릭 가능한 흐름으로 연결하는 기능입니다. 로그인 버튼을 누르면 메인 화면으로 이동하고, 취소 버튼을 누르면 이전 화면으로 돌아가게 만들 수 있습니다. IT 기획자 관점에서는 프로토타입을 움직이는 화면설계서 처럼 이해하면 쉽습니다. 화면을 한 장씩 보는 것이 아니라, 사용자가 실제로 이동하는 순서를 따라가며 확인할 수 있습니다. PPT 하이퍼링크와 무엇이 다를까? 구분 PPT 하이퍼링크 피그마 프로토타입 주요 목적 슬라이드 이동 사용자 화면 흐름 검토 작업 단위 슬라이드 프레임 확인 내...

IT 기획자에게 피그마가 필요한 이유: 디자인 툴이 아니라 협업 도구입니다

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IT 기획자에게 피그마가 필요한 이유: 디자인 툴이 아니라 협업 도구입니다 피그마를 처음 듣는 IT 기획자는 보통 이렇게 생각합니다. “피그마는 디자이너가 화면 예쁘게 만드는 도구 아닌가요?” 반은 맞고, 반은 부족한 설명입니다. 피그마는 디자인 도구가 맞습니다. 하지만 IT 기획자에게 더 중요한 관점은 따로 있습니다. 피그마는 단순히 예쁜 화면을 만드는 도구가 아니라, 기획자, 디자이너, 개발자가 같은 화면을 보며 협업하는 도구 입니다. PPT로 화면설계서를 만들던 기획자에게 피그마는 처음에 낯설 수 있습니다. 슬라이드 대신 프레임이 있고, 문서 대신 캔버스가 있고, 파일 전달 대신 링크 공유와 댓글이 중심이 됩니다. 처음 보면 화면설계 도구계의 낯선 전학생처럼 보입니다. 하지만 관점을 바꾸면 훨씬 쉬워집니다. 피그마를 “디자인 제작 툴”로만 보지 말고, 화면 기준으로 의견을 모으고 결정하는 회의 공간 으로 보면 됩니다. 오늘의 핵심 문장 IT 기획자에게 피그마는 디자인 실력을 보여주는 도구가 아니라, 화면을 기준으로 협업하는 실무 언어입니다. 📚 목차 피그마를 디자인 툴로만 보면 놓치는 것 IT 기획자에게 필요한 피그마의 진짜 역할 역할 1. 화면 기준 회의가 쉬워집니다 역할 2. 피드백이 흩어지지 않습니다 역할 3. 사용자 흐름을 함께 검토할 수 있습니다 역할 4. 개발 전달 기준이 명확해집니다 역할 5. 화면과 정책의 빈틈을 찾기 쉬워집니다 기획자가 피그마에서 해야 할 일과 하지 않아도 되는 일 결론 자주 묻는 질문 피그마를 디자인 툴로...

"말보다 화면으로 보여주세요" – 기획자의 피그마 프로토타이핑 생존기

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"말보다 화면으로 보여주세요" – 기획자의 피그마 프로토타이핑 생존기 "말보다 화면으로 보여주세요" – 기획자의 피그마 프로토타이핑 생존기 "이 버튼을 누르면 어디로 가나요?", "팝업이 뜨는 건가요, 페이지가 바뀌는 건가요?" 기획서 리뷰 시간에 질문 폭탄을 맞아 손이 마르는 경험이 있다면, 이제 프로토타이핑(Prototyping) 을 시작할 타이밍입니다. 여기서 중요한 포인트는 하나입니다. 기획자의 프로토타입 목표는 ‘화려함’이 아니라 논리적 근거를 클릭으로 증명 하고 UX 결함을 사전에 검증 하는 것입니다. 📚 목차 기획자가 프로토타이핑을 해야 하는 3가지 이유 기획자를 위한 핵심 기능 2개: Navigate to, Open overlay Navigate to로 유저 플로우를 “한 번에” 보여주는 법 Open overlay로 팝업/바텀시트를 “현실처럼” 만드는 법 프로토타입 공유 전 자가점검 체크리스트(Dead-end 제거) 20분 생존 루틴: 해피 패스만 빠르게 연결하는 순서 주석 템플릿: 개발자/디자이너 질문을 미리 막는 문장 FAQ 1) 기획자가 프로토타이핑을 해야 하는 3가지 이유 프로토타이핑은 “보기 좋아서”가 아니라 기획자의 생존과 직결됩니다. 커뮤니케이션 비용 절감 : 백 마디 설명보다 한 번의 클릭이 정확합니다. UX 논리 검증 : 정적인 화면에선 보이지 않는 막다른 길(Dead-end), 불필요한 단계가 튀어나옵니다. 의사결정권자 설득 : "왜 여기 있어요?"에 "직접 ...